[question] clipping or not cliping

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mitch
Space Paranoïd
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Message par mitch »

depth map = shadow map

une shadow map (ou depth map) est en fait un z-buffer calculé depuis une lumière comme s'il s'agissait d'une caméra... il s'agit d'un rendu préliminaire.
Ensuite pendant le calcul de l'image, le moteur de rendu compare la distance du pixel en cours par rapport à la valeur du pixel correspondant dans la shadow map...
Si la valeur est supérieure dans la shadow map le pixel est dans l'ombre autrement il est dans la lumière... c'est binaire.
c'est pour ça que les shadow maps ne fonctionnent pas avec les objets transparents (à moins de bidouiller...)
Le moteur de rendu procède de cette façon pour chaque lumière...

Donc pour la solution au problème c'est ça, et relis ce que j'ai écris plus haut et tu verras que c'est exactement ce que j'ai dit...

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