Groupe dont on connait surtout ce morceau qui deviendra le jingle de Duffman :
357 résultats trouvés
- ven. 09 juin 2017, 22:18
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- Sujet : T'écoute quoi, gros?
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- mer. 31 mai 2017, 20:24
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- Sujet : Tu joues A quoi, gros ?
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Re: Tu joues A quoi, gros ?
Pour le staff du trailer, j'ai vu passer Tyson Hesse (qui fait essentiellement du comics Sonic chez Archie Comics), Mariel Cartwright / Kinucakes (lead animator sur Skullgirls et Indivisible), Anthony Holden (Precious rascals), Jonathan Kim / Personasama (Skullgirls) qui confirme l'hommage à Yasuhar...
- sam. 01 avr. 2017, 12:37
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- Sujet : Koji Morimoto (news diverses)
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Re: Koji Morimoto (news diverses)
Tetsuya Mizuguchi qui avait bossé avec Michael Arias sur l'attraction Megalopolis, l'un de ses premiers projets chez Sega, avant qu'il ne devienne producteur de jeux (Sega Rally, Sega Touring Car).
- mer. 28 sept. 2016, 21:57
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- Sujet : Tu joues A quoi, gros ?
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Perso, je vois KOF XIV comme ce que fut KOF XII en son temps : un épisode qui manque de polish mais qui va permettre de financer le suivant, a priori plus ambitieux. De ce que j'ai lu et entendu dire, le développement a été assez compliqué. La branche JV de SNK s'était réduite comme peau de chagrin ...
- ven. 29 juil. 2016, 9:24
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- Sujet : Tu joues A quoi, gros ?
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Quelques précisions : Street Fighter Alpha 3 version GBA a été développé par Crawfish (déjà responsable du 1er SFA sur GBC). C'est le jeu qui a coulé la boite du fait de nombreux retards provoqués par une phase de debug interminable. Street Fighter V , comme le IV, a été développé en grand partie pa...
- lun. 04 juil. 2016, 14:14
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- Sujet : > le best of du pire <
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Je ne sais pas si c'est précisé dans la vidéo postée par TYKUN (pas vue), mais le gros problème du Net Yaroze était que les jeux de pouvaient pas excéder 3 Mo. Si le système était plus cher qu'une PS1 classique, il était quand même bien plus abordable qu'un kit de dev', probable raison de ce bridage...
- sam. 21 mai 2016, 12:24
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- Sujet : Tu joues A quoi, gros ?
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- ven. 13 mai 2016, 21:07
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- Sujet : Tu joues A quoi, gros ?
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Y a une trad anglaise amateure ici puis là.
Et le bonus stage :
http://www.arcsystemworks.jp/official/c ... 3djob.html
Et le bonus stage :
http://www.arcsystemworks.jp/official/c ... 3djob.html
- jeu. 12 mai 2016, 18:30
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- Sujet : Tu joues A quoi, gros ?
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- jeu. 28 févr. 2013, 16:18
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- Sujet : Et à propos des films ?
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- dim. 17 févr. 2013, 20:31
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- Sujet : [ANIMATION] Clips & Courts de tous horizons
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Je ne crois pas l'avoir vu dans le coin: Hiroyasu Ishida/Tete (Fumiko no Kokuhaku, Rain town) a posté la bande annonce de son prochain projet
- jeu. 14 févr. 2013, 16:30
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- Sujet : Tu joues A quoi, gros ?
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J'ai quand même un gros doute, d'autant plus qu'il me semble que Michel Ancel a l'habitude de collaborer à distance pour développer des jeux. Il faisait déjà ça en binôme et il me semble qu'il l'a fait sur le premier Rayman qui, déjà à l'époque, était loin d'avoir un staff minuscule. M'est avis qu'A...
- sam. 09 févr. 2013, 16:27
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- Sujet : Mamoru Oshii
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- sam. 09 févr. 2013, 14:36
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- Sujet : HS
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- ven. 18 janv. 2013, 19:09
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- Sujet : Little Witch Academia
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Plus de trois même: _Grandia, dont le projet a débuté sur Mega-CD (Saturn, PS1). Un CD appelé Grandia Museum était par la suite sorti. _Grandia: Parallel Trippers (Game Boy Color, Japon only) _Grandia II (Saturn, PC et PS2) _Grandia Xtreme (PS2, Japon only) _Grandia III (PS2, Japon et USA) _Grandia ...