Tu joues A quoi, gros ?
Fik> Sur le principe, les règles strictes de l'école (couvre-feu, les cours...), c'est sympa, mais vite casse-couille pour éviter les pions qui veulent t'obliger à les respecter. Pour faire simple, la "police" de Canis est très agressive par rapport à un GTA, et flâner dehors pendant les heures de cours est difficile.
Surtout qu'une journée passe vite, et qu'on est obligé d'aller dormir, sinon le perso fatigué tombe dans les pommes dans la rue.
A part ces limitations, le jeu offre un gameplay aux petits oignons, avec un scénario béton, des personnages fort en gueule, et des graphismes pas vilains du tout pour une PS2.
Apprendre des techniques de combat avec un clodo, aider ton prof alcolo, draguer les nénettes, taper les nerdz comme les loubards, faire la nique aux sportifs, devenir le maître de l'école. C'est un super bon délire que ce jeu, et c'est bien dommage qu'il se soit ramassé niveau ventes.
A 20 euros, c'est une bonne affaire à mes yeux.
Surtout qu'une journée passe vite, et qu'on est obligé d'aller dormir, sinon le perso fatigué tombe dans les pommes dans la rue.
A part ces limitations, le jeu offre un gameplay aux petits oignons, avec un scénario béton, des personnages fort en gueule, et des graphismes pas vilains du tout pour une PS2.
Apprendre des techniques de combat avec un clodo, aider ton prof alcolo, draguer les nénettes, taper les nerdz comme les loubards, faire la nique aux sportifs, devenir le maître de l'école. C'est un super bon délire que ce jeu, et c'est bien dommage qu'il se soit ramassé niveau ventes.
A 20 euros, c'est une bonne affaire à mes yeux.
- Chichi
- Hybrid Bunny
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Klaim a écrit : (au passage, sans faire trop de pub, notre boite a ouvert un blog http://www.creative-patterns.com/blog/ , ça peut ptete interesser des gens de savoir ce qu'il se passe dans une petite boite de jeu ambitieuse comme la notre)

héhéhé
- patrouchef
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Nous sommes en contact avec les dévelopeurs de NervousBrickadown et je viens de voir la vidéo de leur jeu : http://nervousbrickdown.com/
Ca claque sévère, de très bonens idées, une refonte bien intelligente du casse brique et une exploitation impeccable de la DS.
Jettez un oeil à la vidéo, c'est la classe.
Ca claque sévère, de très bonens idées, une refonte bien intelligente du casse brique et une exploitation impeccable de la DS.
Jettez un oeil à la vidéo, c'est la classe.
Ça a l'air marrant, et tres bien fait pour un casse brique. Chuis quand meme tres curieux pour le jeu qui combine shoot them up, quels sont les regles là dedans qui rendent le jeu jouable. y a des concepts qui ont l'air marrant.
Bon sinon j'espere qu'ils vont pas sombrer dans le piege de la facilité inherent au cassebrique qui est d'augmenter la difficulté en accelerant le jeu sans chercher plus loin. 9 casses briques sur 10 fonctionnent comme ça et c'est assez rasoir.
[vipere]
En tout cas, ça va faire bosser les reflexes. Ils ont rajouté un tas de trucs en plus à faire à coté. j'espere que ça va pas trop parasiter le jeu parce que dans le meme genre, j'ai "comment jouer à la DS en faisant un barbeuk et finir sa partie avant que ne fonde l'ecran".
[/vipere]
Bon sinon j'espere qu'ils vont pas sombrer dans le piege de la facilité inherent au cassebrique qui est d'augmenter la difficulté en accelerant le jeu sans chercher plus loin. 9 casses briques sur 10 fonctionnent comme ça et c'est assez rasoir.
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En tout cas, ça va faire bosser les reflexes. Ils ont rajouté un tas de trucs en plus à faire à coté. j'espere que ça va pas trop parasiter le jeu parce que dans le meme genre, j'ai "comment jouer à la DS en faisant un barbeuk et finir sa partie avant que ne fonde l'ecran".
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GOD FINGER!!!!
Le concept du shmup combiné à l'arkanoid n'est pas tout jeune, d'ailleurs le premier de la série des Touhou en est le parfait exemple, et il date de 1996.
Ce qui va être interessant par contre va être l'utilisation du stylet, vu qu'il est plus facile de faire bouger son bumper avec, ou alors la possibilité de dessiner des butoirs supplémentaires, ce qui nous rapprocherait du pinball.
Ce qui va être interessant par contre va être l'utilisation du stylet, vu qu'il est plus facile de faire bouger son bumper avec, ou alors la possibilité de dessiner des butoirs supplémentaires, ce qui nous rapprocherait du pinball.