jay-ko > merci pour ces ptits liens

le principe des blend shape ca y a pas de prob, on en a utilisé pour quelques unes de nos jointures (bras, epaule) meme si je prefere, le principe de sphere d'influence ou de deformeur (objet ou cluster), mais ca ne regle pas vraiment le probleme de lanim, quant aux autre liens, jles connais aussi, ptet kil faudrait effectivement kon se penche dessus...
airman > chope quicktime c kan meme indispensable
PhenoBarBiDoll > ok merci kan meme... c t au cas ou ... pour ton anim, jtrouve ca pas mal, j'ai pas trop grand chose a dire pour l'instant, la deuxieme partie surtt marche bien, on reconnait les posing a la akira, c bien en silhouette, y a un bon ekilibre des axes, bref jattends la suite
Fak > jme suis pas fais chier, j'ai chopé un fansub, effectivement la trad laisse a desirer, mais bon c t surtt pour les non anglophones complets

la vie est un paradoxe...