Dans les MMORPG, ce qu'il faut comprendre c'est que la réalité est très différente de ce qu'on imagine avant d'y jouer. C'est un bon exemple d'ailleurs : la plupart des joueurs jouent avec des inconnus uniquement de manière occasionnelle, quand ils en ont besoin etc. D'où les guildes qui permettent en partie d'avoir un set d'amis dés le départ à disposition. Mais ce sont des amis "pour le jeu", tandis que les vrai amis sont ceux qui 1) vont jouer aux mêmes horraires que toi 2) vont beaucoup discuter avec toi; autrement dit c'est plus facile quand ya un lien de départ avec toi.
Les interractions inter nationalités (dans le cas des jeux a serveurs internationnaux uniquement) sont plus représentés par des groupes que des individus.
Enfin en gros, les MMORPG par nature sont un peu une sorte de schema simplifier de tous les modèles que tu peux retrouver dans les sociétés humaines. [...]
Blablabbla etc
