Alors...pixel = meilleur input = maniabilité plus nerveuse et plus précise.
(on peut pas aller au dela du pixel dans la précision des colisions...c'est simple
: p )
On peut le faire aussi à partir de "sprite" en 3D dans un gameplay 2D... c'est pas bien compliqué et c'est aussi précis et tout le tralala.
Il suffit d'utiliser un buffer de collisions dans lequel tu rends les objets en aplats 2D en gros.
D'ailleurs pour mémoire les boîtes de collisions sont pas toujours au pixel dans les jeux en 2D :
ça peut éviter de mourir quand une balle t'effleure une mèche de cheveux...
De la même façon tu peux gérer des anims 3D comme des anims 2D exactement. C'est jamais que des frames, t'es pas obligé de faire du blending et des trucs sophistiqués tu peux switcher d'anim en "pop" comme pour de la 2D ça marchera pareil.
La 3D c'est jamais qu'une extension de la 2D... la 3D ça inclut la 2D.
nuff said.