Imagina 2004

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patrouchef
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Message par patrouchef »

au Japon il y a ( avait ???) un vrai projet de délocaliser les vieux du papy boum dans un autre pays. Ca s'appelle le "projet Colombus".

pas besoin de boir du actimel :)
"Girogirogirogirogirogirogirogirogiro !!!."

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Tsuka
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Message par Tsuka »

Ouais ils les envoient en Espagne, sur les iles tropicales etc ...
La ballade de Narayama n'est plus a la mode ...

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jay-ko
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Message par jay-ko »

les japonais son fasciste à ce point


EDIT/

j'ai honte... j'ai honte...
Modifié en dernier par jay-ko le ven. 13 févr. 2004, 11:37, modifié 1 fois.

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Chron
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Message par Chron »

>la japonnais son fachiste à ce point?

Ouhhh, elle est belle celle-là... T'as les reveils difficiles, jay? ;)

On la refait : "Les Japonais sont fascistes à ce point?" (Ben alors, ils sont où tes Bescherelle? ... :P )
Sinon, y a du mieux au Japon, ils ont arrêté d'abandonner les vieux dans les montagnes... :P
@+
Chron

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patrouchef
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Message par patrouchef »

oué mais n'empeche, l'idée elle est pas con.

tu mets tous les vieux ailleurs, disont un centre de vacances dans le style "colonie" avec activité physique pour pas rouiller ( creuser des tranchées, casser des cailloux, des trucs sains pour les remettre en forme quoi) avec un régime alimentaire pauvre en sel et en cholestérol.

tu rajoute aussi les chomeurs et les trisos parce que c'est pas des forces vives ( d'où le slogan : "toi aussi gère tes trisomiques pour une somme modique") et hop, tu te retrouves avec un pays avec que des travailleurs, t'as plus de problèmes de retraite, d'assedics, de frais d'hopitaux...

non, moi j'dis ça a la classe 8)
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Mirmil
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Message par Mirmil »

ouais pas con......mais en y repensant,tu prefere etre sur cette ile ou dans le pays avec les forces actives? :roll:

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jay-ko
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Message par jay-ko »

moi je vote pour l'ille de la tentation!

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Message par patrouchef »

non, moi je préfère faire partie des forces qui regardent les autres travailler :twisted:

et puis une ile de la tentation pour vieux, ça pourrait être rigolo.
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jay-ko
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Message par jay-ko »

hahahah, avec distribution de pillule bleu rationné!

hahahah!

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patrouchef
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Message par patrouchef »

" Aristide ! On sais tous que c'est toi qu'a piqué les pillules de viagra de Victor ! C'est pas parce que t'as un ticket avec Gisèle que ça te donne le droit de piocher dans la réserve des autres ! "
"Girogirogirogirogirogirogirogirogiro !!!."

Magic Ozzy

noarf!

Message par Magic Ozzy »

jay-ko a écrit :Best student projet-->namofutur du cnam, là ça crains grave le jeu était bogger et pas finis, c'est lissa avec witch-racer qui aurai dût gagner, mais si on regarde bien, rafarin donne des aides, créer une nouvelle école, créer un prix, et imagina donne le prix à l'école nouvellement créé, normale quoi...
Arf il y a pire, le président du jury des Imagina games awards est ... machin Larue, président du S.E.L.L. syndicat D éditeurs français. On comprend au passage pourquoi Ubi a fait un tel ravage sur les prix avec D jeux si ... enfin bref) et ce monsieur est futur président de l'école nationale du jeu vidéo hé ouai :o)

Mais bon il n'empêche que le projet jeu de LISAA est tout cramé.
Gameplay plus que classique, pas de collisions avec les objets sur la route, en gros C plus une vidéo qu'autre chose. Et même si NANO FUTURE n'est pas fini (dou le titre "projet étudiant" et non jeu fini-complet-pret-à-vendre fait par des étudiants), la réal graphique bien plus poussée. Et le projet complet (en gros les docs dont le game design complet, budget, planning...) est bien plus professionnel.

Voila tu peux retourner devant ta caisse maintenant :o)

PS Amano à l'école du jeu C pas forcement de la frime, on y forme D graphistes et futures DA ou charac designer donc C forcement utile ...
Un peu comme Lorie à la star acc ... heu enfin nan en fait, mauvais exemple...

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jay-ko
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Message par jay-ko »

Magic> oui mais pas d'accord!

on donne un prix à un jeu finis merde!

depuis quand on donne des prix à un film pas terminé????

question graphic exit aussi! le moteur de lisaa c'est virtool, les maps sont bien optimisé, il y a une bonne ambiance, les desings sont rigolo.

alors que l'autre jeux là, prétention BCP plus grande, (lisaa elle fait pas un dess) pas d'ambiance... un perso pateaux... pas fun du tout... soit . un jeu ce n'est pas fait pour être fun à jouer?

tu me parle de game-play.... AGHHAGHAGH ERGH EGHR
:x tu sort!

Maintenant je suis d'accord ton troisième point qui traite le suivie de projet.

ps: ben justement la doc est très explicite sur le fait que l'option images du master/dess n'est pas sur l'apprentissage des techniques de dessins, mais d'éducation au différentes techniques informatique des traitements de l'images. sur une série de conférence pas de TP, juste le stage.... (la doc, et le site aussi)

Magic Ozzy

...

Message par Magic Ozzy »

jay-ko a écrit : on donne un prix à un jeu finis merde!

depuis quand on donne des prix à un film pas terminé????
Ben lorsque l on recompense un PROJET de film, cest souvent à partir d'un scenar uniquement. La il y a au moins un maquette jouable :o]
JE V finir par croire que ton avatar est une radiographie de ton cerveau :D

Arf graphiquement y a vraiment pas photo. Esthetiquement on passe d un vieux toon de l est a un truc plus recherche, limite au niveau de prod actuelle...
Le moteur je ne vois pas vraiment le rapport. C encore un point pour Nano, sachant que Renderware est un moteur de "pro" alors que Virtools reste (helas) discret dans l industrie du JV.

Si le DESS jeux video avait besoin d un prof de dessin, je pense qu il ferai appel au gege de la MJC du coin (bien - chere). En revanche avoir un charac designer de folie ca permet de faire passer des infos precieuses tel le role, les difficultes, des methodes de travail concernant l industrie du JV ...
C aussi ca le role d un DESS, preparer au milieu pro vise.

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jay-ko
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Message par jay-ko »

.... depuis quand on recompense un PROJET de film!???

tu m'apprend un truc là, je veut voir.

Esthetiquement on passe d un vieux toon de l est

tu sais les goût et les couleurs.... moi je préfère le petit jeu grafiquement, j'en ai parlé à pas mal de gens autour de moi qui évoluons dans le jeu-vidéo, et nous sommes tous à peu près d'accord.
le game-play est vraiment pas génial, mais ça ce joue.

Je ne connais pas de web game 3D de cette qualité, je ne sais pas combien il pèse par contre....

limite au niveau de prod actuelle...
...hum..... faut pas déconner quand même!


virtool à l'origine était plus ciblé pour la visualisation d'objet 3D sur le web je crois, il me semble que c'étais un conccurent direct de Cult, et wildtangent.

Rien à voir avec renderware, nous sommes d'accord, mais l'utilisation des possibilité du moteur est timide.

Quant à ton analyse sur un illustrateur proffésionel dans l'école, c'est à peu près ce qu'il y avait dans mon post-scriptum, néanmoins je persiste à croire que la niche japonaise est inaccessible pour un européen, ainsi je me pose la question sur la pertinance des interventions du prestigieux hamano sur un marché très différent.


Sinon, je suis curieu de savoir qui tu est, tu est dans cette école?





Ps: je ne t'ai pas insulté, j'espère donc que tu restera courtois cette fois-ci.

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Tuetor
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Message par Tuetor »

...cool, un débat intéressant.

euuuh......, ta critique(Magic Ozzy) envers les jeux d'Ubi sortis en 2003 me parait dure, j'aurais même voulu que tu finisses ta phrase lorsque tu dis "pourquoi Ubi a fait un tel ravage sur les prix avec D jeux si ... ", si quoi??? 8O .....Ces prix sont plus que mérités, ne vas pas me dire que xiii, BGE ou prince of persia sont de mauvais jeux!!!puisqu'en dehors de top spin ou kya, ce sont les seuls jeux qui montrent qu'il est encore possible de faire de bons jeux en France......

Ensuite, hormis pour le coté prestige de l'école (comme l'a si bien dit Tsuka), je ne vois pas pourquoi il font venir quelqu'un comme Amano!!...
Certes, il est une référence mais son style est si particulier qu'il est assez dur de parler de character design; pour moi c'est des cours de peinture ou d'illustration.....Je vois déja les têtes des modeleurs 3d lorsqu'ils vont voir les design des "élèves d'Amano" :lol: :lol:
.....quelqu'un comme Tetsuya Nomura aurait été plus approprié.....(même si je pense qu'il n'est pas obligé d'aller jusqu'au Japon pour trouver un bon character designer...).OUPS, j'avais pas vu, en plus c'est pour l'école nationale du jeu vidéo 8O 8O , pas cool!!, ca donne une "bonne"image du pays ca!!; "oui, en France, nous n'avons pas de designer de qualité donc nous allons en chercher un au Japon...."ca c'est assez maladroit!!!
Tuetor a Tuetor?

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