Si y'en à une ou deux, c'est que tu aurais du y un peu plus travailler les impacts, l'air de rien c'est super important, ces bidules en forme d'etoiles ou de couronnes qui explosent comme des feux d'artifices, pour rendre la sensation de violence : impact des coups, des chutes, des receptions sur le sol, des douilles qui tapent le sol. bah c'est vrai que ça prend plus de temps et de ressources pour afficher mais niveau effet sur le spectateur, ça peut multiplier les sensations ressenties. (hmm, ça fait un peu otaké arcade gaming freak

et gros bravo !