Tu joues A quoi, gros ?

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yak
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Message par yak »

Jolies chorégraphies de combats utilisant bien le décors je trouve.
Ca me fait penser à il y a un peu moins d'une dizaine d'année, les bastons de stickmen.
GOD FINGER!!!!

Kara
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Message par Kara »

Les stickmen c'est pas les bonhommes en plastiques que tu peux balncer et coller contre des vitres ?

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Klaim
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Message par Klaim »

Ah tiens on en avait pas déjà parlé de cette vidéo? Elle a tourné ya quelques mois dans la boite ou je bosse. Notre directeur artistique a dit "Si ce gars est en france, chope moi son mail, on l'engage".

Dans tous les cas, c'est le même gars (et autre aides) qui a fait Halloïd (Hallo + Metroid).

kiki
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Message par kiki »

il a fait tout un tas de vidéos dans le même genre avec des persos de mortal Kombat et plein d'autres si ma mémoire est bonne.
(•–•)/
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Den X
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Message par Den X »

Oué sympatoche le fight.
Ca manque un peu de retards comparés aux persos d'origine DOA mais au moins c'est fun ^^
Viendez me voir animer en live sur Twitch: https://www.twitch.tv/den_xvii/

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mitch
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Message par mitch »

ça va il s'éclate.
L'anim est pas mal branlée du tout compte tenu de la quantité.
c'est très videogame-style.
Bon c'est très confus par moment et les cameras mériteraient davantage de soin. aussi bien dans les cadrages que dans les trajectoire.
Mais effectivement si c'est vraiment lui qui a fait les anim et qu'il ne s'agit pas de mouvements piqués à gauche à droite, je l'engage aussi.
If... she... weighs... the same as a duck,... she's made of wood.

Kara
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Message par Kara »

Y'à aussi de belles idées de chorégraphies martiales, avec de bonnes utilisations du décor et surtout de ses éléments. C'est toujours très inventif et pas répétitif, sans parler d'une certaine montée en tension plutôt bien dosée, et par paliers.
Faut voir ce que cela donnerait avec une prochaine tentative "scénarisée".

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Icaras
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Message par Icaras »

Ok c'est 'achement bien foutu pour un truc amateur. Mais tout de meme, autant d'énergie et de temps dépensé pour un truc aussi creux et qui suinte la glaire je peux pas m'empecher de penser que c'est du gachis enorme...

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mitch
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Message par mitch »

On est bien d'accord.
Ceci dit faire de la previz ou du layout ça me semble tout à fait dans ses cordes.
Vu qu'il y a quand même des chances pour qu'il n'ait pas animé une bonne partie des anims. J'ai vraiment l'impression de reconnaître certains mouvements - dans les timing comme dans les poses.
If... she... weighs... the same as a duck,... she's made of wood.

Kara
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Message par Kara »

Icaras :
Moëbius dans une très ancienne interview : " voir un mec qui passe 30 ans dans son garage pour sortir un court-métrage de 2mn, quelque part, ça me fout le cafard..."


Je comprends mais bon, les temps ont changés : maintenant avec les techniques acutelles, ton temps de production est largement raccourci (pour peu que tu saches utiliser les outils), et tu peux diffuser mondialement et gratuitement tes projets via des sites d'échanges vidéos comme Youtube. Après c'est le bouche à oreille qui fait le reste si tu as fait un bon produit (et que surtout, tu l'as bien distribué).

Mais là, on aborde un autre débat : l'utilité même d'une oeuvre à but non lucratif.

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mitch
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Message par mitch »

"Il faut par rapport à cela relativiser..."

ça dépend du niveau de détail que tu vises...
là non seulement c'est niveau quasi-dreamcast mais de plus tous les modèles sont rippés ...
avec probablement 80% des anims rippées également...
If... she... weighs... the same as a duck,... she's made of wood.

Kara
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Message par Kara »

"Il faut par rapport à cela relativiser..."


C'est vrai.

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Thomz
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Message par Thomz »

bubble bobble

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pasteqman
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Message par pasteqman »

Je pense pas que les modèles soient rippés. Les visages sont assez différents de ceux des versions d'origines.

Moi ça me plaît. :klangue:
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Sterna
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Message par Sterna »

un encart pour poster ma participation au concours crysis
"la nanosuit au quotidien"

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GO SKILL SHOP espece de LOW !

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